Selasa, 19 November 2013

UJIAN TENGAH SEMESTER

1.       Tulislah Alamat Blog Saudara.
Jawaban :

lukmanpulungan.blogspot.com

2.       Jelaskan analisis saudara terhadap 2 komponen dari 5 komponen utama jaringan computer ?
Jawaban :

a.        NETWORK INTERFACE CARD (NIC)
Kartu jaringan atau dalam bahasa Inggrisnya disebut dengan Network Interface Card (NIC) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan (penghubung) dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi 2 jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis.
Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah Looback Adapter dan Dial-up Adapter, disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna/dinamis.
Tugas dari Network Interface Card adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan. Media yang umum digunakan antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio.
Komputer dapat berkomunikasi dengan Network Interface Card dengan Menggunakan beberapa metode, yakni I/O yang dipetakan ke memori DMA (Direct Memory Access) atau memory yang digunakan bersama-sama. Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan terlebih dahulu di dalam memori kartu sebelum dipaketkan menjadi beberapa frame berbeda-beda, sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui media jaringan. Proses pembuatan frame ini akan menambahkan header dan trailer terhadap data yang hendak dikirimkan yang mengandung alamat, pen-sinyalan, atau informasi pengecekan kesalahan. Frame-frame tersebut kemudian akan diubah menjadi pulsa-pulsa elektronik (voltase, khusus untuk kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus untuk kabel fiber-optic), atau gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa kabel).

b.       PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER
Perangkat adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing untuk mencapai sebuah hasil atau tujuan.

Perangkat jaringan komputer merupakan komponen-komponen yang di perlukan untuk membuat sebuah jaringan komputer. Komponen yang di maksud adalah media hardware. Dalam membuat sebuah jaringan komputer kita harus mengetahui perangkat-perangkat hardware, seperti kabel atau perangkat wifi, Ethernet card, hub atau switch, repeater , bridge atau router.
Perangkat jaringan komputer :
1. Kabel
banyak jenis kabel untuk membuat jaringan, namun kita harus mengetahui standar dalam penggunaan untuk komunikasi data dalam jaringan komputer. Jenis-jenis kabel mempunyai kemampuan yang berbeda-beda. Secara umum ada dua jenis kabel dan seringkali di pakai dalam LAN, yaitu Coaxial dan Twisted pair (UTP unshielded twisted pair dan STP( shielded twisted pair).
2. Ethernet Card/ Network Interface Card (Network Adapter)
Cara kerja Ethernet card berdasarkan broadcast network yaitu setiap node dalam suatu jaringan menerima setiap transmisi data yang di kirim oleh suatu node yang lain.setiap Ethernet card mempunyai alamat sepanjang 48 bit yang dikenal sebagai Ethernet Address(MAC Address).
Alamat tersebut sudah ditanam dalam setiap rangkaian kartu jaringan (NIC) yang telah di kenal dengan ‘media access control’ (MAC) dikenal juga dengan istilah ‘hardware address’.
3. Ethernet Hub
Hub merupakan salah satu perangkat jaringan komputer yang sudah dianggap kuno yang tidak bisa memanfaatkan bandwidth jaringan dengan efisien. Makanya kita tidak akan memakai perangkat Hub ini, akan tetapi setidaknya kita harus tahu kenapa piranti Hub ini tidak popular dan tidak direkomendasikan dalam infrastruktur system jaringan.
4. Switch
Switch merupakan perangkat jaringan komputer yang bisa menaikkan kinerja tingkat keluaran jaringan lebih besar. Switch memungkinkan kita mengupgrade atau migrasi ke jaringan campuran 10/100 Mbps atau bahkan lebih tinggi, dan jauh mengurangi pengaruh dari data collision pada jaringan.
5. Repeater
Repeater berfungsi untuk memperkuat sinyal dengan menerima sinyal dari suatu segmen kabel LAN lalu memancarkan lagi dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel lain. Dengan adanya perangkat ini jarak kabel dapat di perjauh.
6. Bridge
Fungsinya hampir sama dengan repeater akan tetapi bridge lebih fleksibel mempunyai kecerdasan dari repeater. Yang di maksud adalah bridge dapat menghubungkan jaringan dengan menggunakan metode transmisi yang berbeda misalnya bridge menghubungkan base band dan broad band. Bridge juga dapat di gunakan untuk mengkoneksikan network dengan menggunakan tipe kabel yang berbeda atau topologi yang berbeda. Perangkat jaringan ini juga bisa mengutahui alamat masing-masing komputer.
7. Router
Sebuah router mampu mengirim data atau informasi dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Memiliki fungsi yang sama dengan bridge meski tidak lebih pintar dengan bridge tetapi pengembangan perangkat ini sudah melampaui batas tuntunan teknologi yang di harapkan.
Kemampuan yang di miliki Router antara lain:
1)     Router dapat menerjemahkan informasi diantara LAN anda dan Internet.
2)     Router akan mencarikan alternative jalur yang terbaik untuk mengirim data melewati internet.
3)     Mengatur jalur sinyal yang efisien dan dapat mengatur data yang mengalir diantara dua buah protocol.
4)     Dapat mengatur data diantara topologi jaringan.
5)     Dapat mengatur aliran data melewati kabel fiber optic, kabel coaxial atau kabel twisted pair.

3.       Mengapa Protokol jaringan computer TCP/IPv6 diperlukan. Jelaskan?
Jawaban :

IPv6 adalah suatu versi IP  baru yang mana  dirancang untuk menjadi suatu langkah evolusiner dari IPv4. Ini merupakan suatu kenaikan alami ke IPv4. Ini dapat diinstall sebagai perangkat lunak yang dapat diupgrade normal di peralatan internet dan interoperable dengan IPv4 yang sekarang. Strategi Penyebaran nya dirancang untuk tidak mempunyai flagdays atau ketergantungan lainnya. IPv6 dirancang untuk menjalankan dengan baik pada  jaringan capaian tinggi (Gigabit Ethernet, OC-12, ATM, dll.) dan pada waktu yang sama tetap  efisien untuk jaringan bandwitch rendah ( e.g. tanpa kawat). Sebagai tambahan, itu berfungsi untuk menyediakan suatu platform internet kemampuan  baru yang akan diperlukan di masa mendatang.
Perubahan dari IPv4 ke IPv6 terutama pada:
·        Memperluas Kemampuan Pengalamatan
IPv6 meningkatkan alamat IP dari 32 bit - 128 bit, untuk mendukung  lebih banyak tingkatan dari pengalamatan hirarki, suatu jumlah yang lebih besar untuk pengalamatan nodes, dan auto-configuration yang lebih sederhana dari pengalamatan.
·        Penyederhanaan Format Header
Beberapa bidang header IPv4 telah dijatuhkan atau dibuat opsional, untuk mengurangi ongkos pemrosesan common case dari packet handling dan untuk membatasi ongkos bandwitch dari header IPv6.
·        Meningkatkan support untuk perluasan dan pilihan.
Merubah cara pilihan header IP disandikan mempertimbangkan penyampaian yang lebih efisien, lebih sedikit keras membatasi pada panjangnya pilihan, dan fleksibilitas lebih besar untuk memperkenalkan pilihan baru di masa datang.
·        Mengalirkan Kemampuan Labeling
Suatu kemampuan baru ditambahkan untuk dapat melabelkan paket kepunyaan lalu lintas tertentu "arus" di mana pengirim  meminta penanganan khusus, seperti kualitas yang tidak pasti dari servis atau ‘ real time’ service
·        Pengesahan Dan Kemampuan Privasi.

Perluasan untuk mendukung pengesahan, integritas data, dan ( opsional) kerahasiaan data ditetapkan untuk IPv6.
Read More ->>

Jumat, 01 November 2013

INSTALLASI LINUX GUI & CLI

Read More ->>

APA ITU INFINIBAND ?

InfiniBand adalah jenis link komunikasi untuk aliran data antara prosesor dan perangkat I / O yang menawarkan throughput hingga 2,5 gigabyte per detik dan mendukung hingga 64.000 perangkat  yang  dialamatkan. Karena mendukung kualitas layanan ( QoS ) dan failover , InfiniBand sering digunakan sebagai server penghubung dalam lingkungan komputasi kinerja tinggi ( HPC ).

Sistem aliran data internal dalam kebanyakan PC dan sistem server sangat  fleksibel dan relatif lambat . Yang mana jumlah data yang masuk dan mengalir di antara komponen dalam komputer meningkat , sehingga terdapat hambatan pada sistem bus yang ada. Yang alih-alih mengirimkan data secara paralel ( biasanya 32 bit pada satu waktu , tetapi dalam beberapa komputer 64 bit ) di bus backplane ,  InfiniBand menetapkan ( bit - at-a -time ) serial bus . Pin yang lebih sedikit dan sambungan listrik lainnya yang diperlukan juga sedikit , sehingga dapat menghemat biaya produksi dan meningkatkan kehandalan . Serial bus dapat membawa beberapa saluran data pada saat yang sama dalam sinyal multiplexing . InfiniBand juga mendukung beberapa daerah memori , yang masing-masing dapat ditangani oleh kedua prosesor dan perangkat penyimpanan .

The InfiniBand Trade Association memandang bus itu sendiri sebagai saklar karena mengontrol informasi  dengan  menentukan rute pesan yang diberikan hingga  sampai ke alamat tujuan. InfiniBand menggunakan Internet Protocol Version 6 ( IPv6 ) , yang memungkinkan jumlah yang hampir tak terbatas pada ekspansi perangkat .

Dengan InfiniBand , data ditransmisikan dalam paket yang bersama-sama membentuk komunikasi yang disebut pesan . Sebuah pesan dapat menjadi  remote direct memory access  ( RDMA ) operasi membaca atau menulis , saluran mengirim atau menerima pesan , operasi transaksi berbasis reversibel atau transmisi multicast . Setiap prosesor ( PC atau server data center , misalnya) memiliki apa yang disebut Host Channel Adapter ( HCA ) dan masing-masing perangkat periferal memiliki Target Channel Adapter  ( TCA ).  Adapter ini berpotensi untuk bertukar informasi yang menjamin keamanan atau kualitas kerja  yang diberikan oleh  Quality of Service level.

Spesifikasi InfiniBand dikembangkan oleh penggabungan dua desain yang saling bersaing ,  Future I / O , yang dikembangkan oleh Compaq , IBM , dan Hewlett - Packard , dengan Generasi I / O , yang dikembangkan oleh Intel , Microsoft , dan Sun Microsystems .

.: Pengertian Throughput

Throughput adalah bandwidth aktual yang terukur pada suatu ukuran waktu tertentu dalam suatu hari menggunakan rute internet yang spesifik ketika sedang mendownload suatu file.
Bagaimana cara mengukur bandwidth? Dan bagaimana hubungannya dengan throughput? Seperti telah diulas di atas, bandwidth adalah jumlah bit yang dapat dikirimkan dalam satu detik. Berikut adalah rumus dari bandwidth:
bandwidth = Σbits / s
Sedangkan throughput walau pun memiliki satuan dan rumus yang sama dengan bandwidth, tetapi throughput lebih pada menggambarkan bandwidth yang sebenarnya (aktual) pada suatu waktu tertentu dan pada kondisi dan jaringan
internet tertentu yang digunakan untuk mendownload suatu file dengan ukuran tertentu. Berikut adalah formula pembanding throughput dengan bandwidth:
waktu _ download _ terbaik = ukuran _ file / bandwidth
waktu _ download _ typical = ukuran _ file / throughput
Dengan hanya mempergunakan bandwidth sebagai patokan, Joko Lelono menganggap harusnya fileyang akan didownloadnya yang berukuran 64 kb seharusnya bisa didownload dalam waktu sekedip mata atau satu detik, tetapi setelah diukur ternyata memerlukan waktu 4 detik. Jadi jika ukuran file yang didownload adalah 64 kb, sedangkan waktu downloadnya adalah 4 detik, maka bandwidth yangsebenarnya atau bisa kita sebut sebagai throughput adalah 64 kb / 4 detik = 16 kbps.

.: Pengertian QoS

Quality of Service adalah kemampuan untuk memberikan prioritas yang berbeda untuk berbagai aplikasi, pengguna, atau aliran data, atau untuk menjamin tingkat tertentu kinerja ke aliran data.
Misalnya, diperlukan sedikit menilai, keterlambatan, naik opelet, probabilitas dropping paket dan / atau sedikit kesalahan menilai mungkin dilakukan. Menjamin kualitas layanan merupakan hal penting jika kapasitas jaringan yang memadai, terutama untuk aplikasi real-time streaming multimedia seperti VoIP, game online dan IP-TV, karena ini sering memerlukan kecepatan tetap dan peka terhadap penundaan (delay), dan dalam jaringan di mana kapasitas adalah sumber daya terbatas, misalnya dalam komunikasi data selular. Pada jaringan yang tidak terdapat kongesti / tabrakan, mekanisme QoS  tidak diperlukan.


Sumber :

1. http://searchstorage.techtarget.com/definition/InfiniBand
2. http://yulianto14.wordpress.com/2013/01/29/3-pengertian-dari-throughput/
3. http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/QoS
Read More ->>

PERBEDAAN SWITCH MANAGEABLE DENGN SWITCH UNMANAGEABLE

Switch Manageable

Adalah switch dengan harga tinggi yang dapat dikonfigurasikarena memiliki sistem operasi didalamnya.
Pioneer untuk Switch manageable adalah device dengan merk ‘Cisco’. selain Cisco, kebanyakan hanya sebuah Switch murah yang tidak dapat dikonfigurasi (Unmanageable) dan sistem pakainya :  tinggal colok. Switchmanageable dibuat untuk meningkatkan keamanan pada sebuah jaringan lokal dan biasadipakai pada perusahaan-perusahaan elite. karena cara kerjanya, switch manageable dapatjuga dikelompokkan menjadi device yang bekerja pada layer 3 OSI Model.


Switch Unmanageable
Adalah Switch non Os  Maksud nya switch yang tinggal langsung colok  tidak ada configurasi apa” biasanya di gunakan untuk Jaringan yang sederhana sperti jaringan warnet dan lain-lain.

Adapun beberapa perbedaan mendasar yang membedakan antara manageable switch dengan yang non manageable. Perbedaan tersebut dominan bisa di lihat dari kelebihan dan keunggulan yang dimiliki oleh switch manageable itu sendiri. Adapun beberapa kelebihan manageable switch yang membedakan keduanya adalah :
  1. Mendukung penyempitan broadcast jaringan dengan VLAN
  2. Pengaturan access user dengan access list
  3. Membuat keamanan network lebih terjamin
  4. Bisa melakukan pengaturan port yang ada
  5. Mudah dalam monitoring trafick dan maintenence network karena dapat diakses tanpa harus berada di dekat switch.

Sumber :
http://knowledg121b.wordpress.com/2011/05/27/perbedaan-switch-manageble-dan-unmanageble/
http://pangeranbalang.wordpress.com
Read More ->>

ARUBA 7200

Aruba 7200
802.11ac network mobility controller

The Aruba 7200 mobility controller has been designed with today’s networking challenges in mind. Faster delivery of WiFi to a growing number of mobile devices has become a top priority for enterprises of all sizes and the 7200 delivers the capacity for both BYOD and 802.11ac WiFi devices with speeds of up to 40 Gbps.

Capable of supporting more than 32,000 wireless devices whilst simultaneously performing stateful firewall policy enforcement, the 7200 is enhanced to deal with the next level of mobile app delivery with a central processor which employs 8 CPU cores and 4 virtual cores.

Featuring Aruba AppRF, which enables application awareness at IT administrator level, the 7200 mobility controller guarantees the best-performing wireless LAN solution in high density mobile application environments; with the 7200, users can expect the gigabit WiFi speeds that are required for a seamless application experience. 

Boasting a plethora of additional features, the 7200 will also deal with network authentication and encryption, VPN connections, IPv4 and IPv6 services, firewall policy enforcement, as well as spectrum analysis and intrusion prevention.
Aruba 7200 controller features and data

Sumber :
http://www.ensign-net.co.uk/aruba-7200-controller.html
Read More ->>

ARUBA WIRELESS LAN CONTROLLERS

Aruba Controllers
Aruba 7200
802.11ac Optimised



       Aruba wireless LAN controllers are designed to unify your enterprise network, delivering mobility, security, and remote networking capabilities, whilst providing secure network access for users independent of their application, device or location.

      The Aruba wireless controller range is perfect for deployment in a range of business environments from retail stores to large, campus-wide, environments, integrating a wide array of features such as policy enforcement, firewall, VPN server, intrusion protection and RF management. Not only this, the same features are applicable across wired, wireless, VPN and remote offices, creating an improved user experience irrespective of their connection medium.
Aruba Wireless LAN Controllers enable you to take charge of your networks...

      Aruba Wireless LAN Controllers are the key component in deployment as they provide all the central intelligence for configuration and management. Click for Aruba Access Points.
      Ensign have vast experience in designing, installing and maintaining Aruba Wireless LAN (WLAN) solutions for a range of different clients and sites, from schools and small businesses through to large Bluechip national companies and everyone else in between.


Gambar dari ARUBA :
 
Aruba 6000
Large Campus


 
Aruba 600
Branch Office

 
Aruba 3000
Medium/Large Regional Office


Sumber :

Read More ->>

APA ITU FIBER CHANNEL ???

         Fibre Channel adalah teknologi untuk transmisi data antara perangkat komputer dengan kecepatan data hingga 4 Gbps ( dan 10 Gbps dalam waktu perdetiknya ) . Fibre Channel sangat cocok untuk menghubungkan komputer server ke perangkat penyimpanan bersama dan pengontrol penyimpanan interkoneksi dan drive . Karena Fibre Channel memiliki kecepatan tiga kali lebih cepat, telah mulai menggantikan Kecil Computer System Interface ( SCSI ) sebagai antarmuka transmisi antara server dan perangkat penyimpanan berkerumun . Saluran Serat lebih fleksibel , perangkat dapat sejauh sepuluh kilometer ( sekitar enam mil ) terpisah jika serat optik digunakan sebagai media fisik. Serat optik tidak diperlukan untuk jarak pendek , namun, karena Fibre Channel juga bekerja menggunakan kabel koaksial dan biasa telepon twisted pair .

       Fibre Channel menawarkan point-to -point , switched , dan antarmuka lingkaran . Hal ini dirancang untuk beroperasi dengan SCSI , Internet Protocol ( IP ) dan protokol lainnya , tetapi telah dikritik karena kurangnya kompatibilitas - terutama karena (seperti pada hari-hari awal teknologi SCSI ) produsen terkadang menginterpretasikan spesifikasi berbeda dan berbeda implementasinya .


Sumber :
http://searchstorage.techtarget.com/definition/Fibre-Channel
Read More ->>

PERKEMBANGAN USB

Perkembangan USB
USB 3.0, Interface Terbaru Untuk Media Portable
Hardware
usb 3.0

Lagi, USB, interface tersukses yang menghubungkan perangkat eksternal dengan komputer akan mengalami perubahan mengikuti perkembangan kebutuhan konektivitas bandwidth yang semakin besar. Setelah Wireless USB, USB 3.0 akan segera meluncur ke pasaran. USB 3.0 yang dijuluki SuperSpeed-USB ini akan menggantikan pendahulunya, USB 2.0 (Hi-Speed USB) yang telah berusia 8 tahun.

Bila USB 2.0 meningkatkan transfer rate pendahulunya, dari 12 MBps menjadi 480 MBps, USB 3.0 akan menaikkannya 10 kali lipat menjadi 4,8 GBps. Pada 2007, Intel telah mendemonstrasikan SuperSpeed USB dalam acara Intel Developer Forum.

Spesifikasi versi 1.0 dari USB 3.0 telah dirampungkan pada 17 November 2008. Bila USB Implementers Forum (USB-IF) mengambil alih pengelolaan dan mempublikasikan dokumen teknis yang dibutuhkan, produk-produk yang menggunakan protokol USB 3.0 dikembangkan oleh pabrik-pabrik hardware.

Kompatibilitas

Seperti halnya upgrade dari USB 1.1 ke 2.0, konektor dan kabel USB 3.0 tetap kompatible dengan hardware yang dirancang untuk versi-versi USB sebelumnya. Tentu saja, Anda tidak bisa memaksimalkan bandwidth dari perangkat dan port SuperSpeed tanpa menggunakan kabel USB 3.0 ke dalam port 2.0.

Kompatibilitas ini terletak pada desai konektor USB yang baru. Kabel USB 2.0 terdiri dari empat jalur. Sepasang jalur untuk transfer data in/out, satu jalur untuk power, dan satu jalur untuk grounding. USB 3.0 menambahkan lima jalur baru. Jalur-jalur baru ini terletak sejajar (paralel) dengan jalur lama. Ini artinya, Anda bisa membedakan antara kabel 2.0 dengan 3.0 hanya dengan melihat ujung konektornya.

Dua jalur baru akan didedikasikan untuk mengirim data, sementara sepasang lainnya akan menangani penerimaan data. Hal ini tidak saja akan meningkatkan kecepatan secara signifikan, tapi juga memungkinkan USB 3.0 untuk membaca dan menulis data dalam waktu yang bersamaan. Pada USB 2.0, jalur data untuk pengiriman dan penerimaan data tidak dipisahkan.

Transfer dan Power

Seperti yang telah disebutkan di atas, USB 3.0 memiliki kecepatan transfer data sepuluh kali lipat dari batas maksimum 480 Mbps USB 2.0. Dengan kecepatan baru ini, transfer 27GB film berkualitas HD ke dalam media player masa depan hanya membutuhkan waktu 70 detik. Sementara pada USB 2.0, untuk mentransfer sata yang sama, dibutuhkan waktu 15 menit, bahkan lebih.

Kecepatan transfer ini hanya bisa dirasakan apabila Anda menggunakan media penyimpanan portabel yang mampu menulis data dengan cepat. Perangkat solid state akan banyak menikmati peningkatan kecepatan transfer ini, sementara harddisk magnetik akan terkendala pada RPM dan kecepatan maksimum read/write mereka. Perangkat berbasis flash baru pun harus dikembangkan agar dapat mengambil manfaat dari peningkatan kecepatan ini.

USB-IF mencatat pertumbuhan perangkat portabel yang melakukan pengisian battery melalui USB (ponsel, MP3 player, kamera digital, dan lain-lain). Oleh karena itu, USB 3.0 tidak hanya dirancang untuk lebih cepat mentransfer data, melainkan juga membawa power yang lebih besar, dari kisaran 100 miliAmphere pada USB 2.0 menjadi 900 miliAmphere pada USB 3.0.

Salah satu catatan pada spesifikasi baru ini adalah penggunaan power yang lebih efisien. USB 3.0 dilengkapi dengan protokol interupt-driven baru, yang akan membuat power perangkat nonaktif atau idle (tidak sedang di-charge oleh port USB) tidak tersedot oleh host controller. Untuk memulai mentransfer data, perangkat tersebut akan mengirim sinyal aktivasi terlebih dahulu.

Dukungan Sistem Operasi

Dalam acara SuperSpeed Developer Conference, November 2008, Microsoft mengumumkan bahwa Windows 7 telah mendukung USB 3.0, boleh jadi tidak langsung rilis sekarang, melainkan pada Service Pack atau update berikutnya. Demikian pula pada Windows Vista, yang kemungkinan besar akan mendukung USB 3.0. Hingga saat ini, dukungan SuperSpeed untuk Windows XP masih belum diketahui.

Dengan komunitas open source di belakangnya, Linux dipastikan akan segera mengadopsi USB 3.0 begitu spesifikasinya dibuka untuk publik. Seperti biasa, Apple tetap bungkam terhadap isu dukungan SuperSpeed pada Mac OS X. Namun opini yang berkembang meyakinkan bahwa Apple pun akan mengadopsi USB 3.0, meski menjadi ancaman bagi interface native mereka, FireWire.

Melihat kesigapan dan antusisme pengembang sistem operasi, boleh jadi pengguna Linux-lah yang akan menjadi orang pertama yang bisa menikmati fitur-fitur anyar yang ada pada USB3.0. Seperti biasa, dalam setiap rilis software baru, dukungan bagi USB 3.0 akan berlangsung secara bertahap. Dukungan awal untuk spesifikasi ini mungkin belum sepenuhnya memanfaatkan fitur yang tersedia pada USB 3.0.

USB 3.0 Lebih Cepat 10x !

Pahamkah kalian gambar apa yang ada di sebelah kiri? Ya gambar di atas adalah gambar usb 2.0. Di mana – mana sekarang selalu pake usb. Dari flashdisk, hardisk, joystick, kabel data, dll. Demam usb juga melanda di Indonesia. Saya sendiri merasakan sekali. Karena kalo ke warnet, dan bawa flashdisk pasti dicolokin ke usb port, haha. Nah yang lagi sekarang terbanyak di pakai adalah usb 2.0. Apa itu usb 2.0 ? Itu adalah USB ( Universal Serial Bus ) dengan versi 2.0. Dan sekarang sudah akan rilis usb 3.0 dan akan mulai berkembang di masyarakat! Wah bingung gak? Bagi orang – orang yang baru tau versi 2.0, tiba – tiba udah ada versi 3.0

Berikut akan saya beri sedikit sejarah perkembangan usb :
1. USB 0.7 Keluar di November 1994.

2. USB 0.8 Keluar di December 1994.

3. USB 0.9 Keluar di April 1995.

4. USB 0.99 Keluar di August 1995.

5. USB 1.0 Keluar di January 1996. Dengan kecepatan transfer minimum 1.5 Mbit/s dan kecepatan transfer maximum 12 Mbit/s.

6. USB 2.0 Keluar di April 2000. Dengan kecepatan transfer maximum 480 Mbit/s. Usb 2.0 dikenal dengan sebutan hi-usb ato High Speed Usb.

7. Pada 18 September 2007, Pat Gelsinger mendemonstrasikan Usb 3.0. Usb 3.0 dikenal dengan sebutan Super Speed Usb. Kecepatan transfer maximumnya mencapai 10x lipat versi sebelumnya. Berati mendekati 4.8 Gbit/s!

Nah di atas saya sudah jelasin sejarah singkat usb. Sekarang anda sudah ada gambaran. Mengingat kecepatan usb 3.0 ini ternyata tidak tanggung – tanggung ya. Sampai 10x lipat versi 2.0. Usb 3.0 memiliki banyak peningkatan selain transfer ratenya, yaitu :
1. Memiliki performa lebih.
2. Membutuhkan daya yang lebih besar ketika dipakai, tetapi ketika tidak dipakai daya lebih kecil dari versi sebelumnya.

Usb 3.0 memiliki konektor yang sedikit berbeda ketimbang versi sebelumnya. Pada Usb 2.0 hanya terdapat 4 jalur. Sepasang jalur untuk IN/OUT, 1 jalur untuk power dan 1 jalur lagi untuk grounding. Sedangkan pada 3.0 terdapat 5 jalur. Dua jalur baru untuk mengirim data, sementara jalur lainnya untuk penerimaan data. Jadi pada usb 3.0 memungkinkan write and copy file secara bersamaan lebih cepat daripada usb 2.0. Kabel usb 3.0 tetap bisa dicolokan pada port 2.0, tetapi dampaknya akan terasa pada transfer kecepatan yang tidak bisa seoptimal seperti versi 3.0 pada layaknya.

Usb 3.0 kemungkinan akan dirilis pada akhir pertengahan tahun 2009. Gimana dunk nasibnya usb 2.0? Kemungkinan akan tetap berjalan dan akan menghilang seiring dirilisnya perangkat menggunakan usb 3.0. Perangkat yang kemungkinan akan langsung mengganti portnya adalah kamera video dan perangkat penyimpan. Seiring pesatnya kemajuan komputer, seharusnya sih 2010 motherboard sudah mendukung versi 3.0. Beberapa versi windows juga dipertanyakan akan kompatibelnya dengan versi 3.0. Untuk windows 7 sudah support 3.0, tetapi pada versi service packnya. Untuk vista sudah bisa. Dan untuk XP masih dipertanyakan akan disupport atau tidak. Mengingat microsoft sudah tidak melalukan update terbaru lagi untuk XP.

sumber :
http://ikydetectiveschool.wordpress.com/2009/12/22/perkembangan-port-usb/
Read More ->>

PENGERTIAN KOMPUTER, PENGGOLONGAN KOMPUTER DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

KOMPUTER

a.        Pengertian Komputer
Komputer dewasa ini telah dipergunakan hampir di semua bidang pekerjaan mulai dari instansi pemerintah sampai swasta. Dengan menggunakan komputer maka pekerjaan akan menjadi lebih mudah dan cepat dibandingkan kalau dengan menggunakan buku. 
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap).


 Komputer berasal dari bahasa Latin yang artinya menghitung. Karena  luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
    Sedangkan pengertian komputer menurut para ahli adalah sebagai berikut :
Definisi komputer menurut Robert H. Bilssmer 1985
Komputer adalah merupakan suatu alat elektronik yang bisa melakukan serangkaian tugas yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Definisi komputer menurut Donald H. Saders 1985
Komputer adalah merupakan suatu system elektronik yang dapat memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang sudah tersimpan di dalam sebuah memory.
Definisi komputer Menurut VC. Hamacher ZG
Komputer adalah merupakan mesin penghitung elektronik yang bisa dengan cepat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi.
Definisi komputer Menurut VC. Hamacher ZG
Komputer adalah merupakan mesin penghitung elektronik yang bisa dengan cepat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi.

b.        Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
·        Komputer Analog
·        Komputer Digital
·        Komputer Hybrid
Berdasarkan Penggunaannya
·        Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
·        Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
·        Komputer Mikro (Micro Computer)
·        Komputer Mini (Mini Computer)
·        Komputer Kecil (Small Computer)
·        Komputer Menengah (Medium Computer)
·        Komputer Besar (Large Computer)
·        Komputer Super (Super Computer)

c.       Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem Komputer.  Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, Ram, Rom, Harddisk, dll)

Sumber :
Read More ->>

PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA

a. Pengertian Jaringan Komputer

        Komputer adalah Suatu alat Elektronik atau seperangkat alat elektronik yang bisa menerima Input, melakukan Proses dan menghasilakan Output. sedangkan Jaringan Komputer adalah  sekumpulan perangkat yang dapat   digunakan untuk menyimpan dan manipulasi data elektronis dan pesan-pesan, saling terkait satu dengan  lainnya di mana dengan cara tersebut pengguna dapat menyimpan,menggali dan saling berbagi-pakai terhadap informasi yang tersedia.

 b. Pengertian Komunikasi Data

     Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet. Dasar dari Komunikasi data pada komputer adalah bilangan biner.

c. Komponen Utama Dari Jaringan Komputer


      a. Komputer
           Sangat di dibutuhkan dalam Membangun Jaringan.


      b. NIC (Network Interface Card)
           Kartu jaringan adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer.

          NIC dengan kecepatan 10 Mbps disebut  Ethernet, 100 Mbps dinamakan Fast ENthernet, 1000 Mbps dinamakan Giga bit dan 10.000 Mbps dinamakan dengan 10g bit


      c. Media Transmisi
          Media yang digunakan sebagai penghubung antara pengirim dan penerima, unutk melintaskan isyarat. Media ini dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu media berkabel (wired) dan media tak berkabel (wireless).

      d. Network Device
          Yang termasuk di dalam network device ini adalah alat-alat yang berperan di dalam jaringan. Contohnya: access point, router, switch, hub, dll.


      e. NOS (Network Operating System)

          Untuk membangun sebuah jaringan, maka dibutuhkan sebuah PC yang telah diinstal sistem operasi jaringan di dalamnya, misalnya Windows 2000, Windows NT, Novell Netware, Linux, dll.

Sumber :

http://rezimutiarafenorita.blogspot.com/2011/07/pengenalan-jaringan-komputer-dan.html
Read More ->>
Diberdayakan oleh Blogger.